Juegos que matan
¿Pueden los videojuegos despertar la violencia en niños y jóvenes?08/21/2008
Leer en el periódico que un joven de 18 años en Tailandia mató a un taxista copiando la escena de un violento videojuego impresiona a cualquiera. Pero cuando pensamos que podría ser nuestro hijo o el de algún amigo el que pudiera llegar a hacer algo así, nos quedamos totalmente horrorizados.
Algunos niños y jóvenes, fácilmente impresionables, pueden tener problemas para distinguir la realidad de la fantasía.
"Por mi experiencia y basándome en los estudios realizados, los videojuegos violentos tienen un efecto negativo en niños y adolescentes", dijo la psicóloga Carol Matheson. "Hablo de estudios que han demostrado incluso que su reacción física cuando están jugando con las consolas es la misma que cuando se ponen agresivos en la vida real; se les acelera el corazón, se les sube la presión arterial y realmente se comportan más violentos".
El posible impacto de los videojuegos en las personalidades de los jóvenes genera un gran debate. Mientras hay estudios aseguran que quienes juegan videojuegos violentos se vuelven más agresivos, otros dicen que lo que los jóvenes ven en ellos no les afcecta directamente. Pero, como señaló Matheson, no solo es un problema de violencia.
"Hay otros problemas relacionados con el sexismo, racismo y valores que no son apropiados para un menor y que ciertos videojuegos inculcan de manera sutil, haciendo que el joven vaya formando su personalidad basándose en dichos valores", agregó la sicóloga.
Por su experiencia, la experta asegura que aquellos niños que juegan videojuegos violentos son más agresivos en la escuela e incluso en edades muy tempranas como en el jardín de infantes.
"No se puede afirmar que alguien que juegue a un videojuego en el que mata a alguien lo vaya a hacer en la vida real, pero si se sabe que quien juega muchas horas todos los días adquiere una conducta agresiva y responde con violencia a situaciones de la vida real", dijo Matheson.
Usted tiene la última palabra
Los padres tienen que estar muy atentos a lo que hacen su hijos en el tiempo libre. Deben, primero, controlar el tipo de videojuegos que tienen sus hijos y, segundo, limitar el tiempo que los niños dedican a jugarlos.
"Un adolescente no debería jugar más de una hora al día", dijo Matheson. "Los padres además deben explicarle que lo que ven en esos juegos no es la realidad. Si un joven juega a matar en un videojuego por diversión, no va a saber que en la vida real eso ni es divertido ni un juego", dijo la sicóloga.
Cuando los jóvenes son menores de edad no pueden comprar cierto tipo de videojuegos sin ir acompañados de un mayor por eso, usted tiene la última palabra.
"Cuando el videojuego tiene una clasificación M, para mayores de 17 años, pedimos identificación a los jóvenes que quieren comprarlo de forma que ningún menor puede tener acceso a ellos" , dijo Brittany Linde experta en tecnología de Best Buy.
Linde recomienda que los padres pregunten a los expertos en videojuegos a la hora de comprarlos ya que ellos saben perfectamente si el contenido es apropiado o no para ciertas edades.
"Los videojuegos más populares del momento incluso pueden probarse antes de comprarlos para que los padres sepan exactamente lo que sus hijos están viendo", concluyó la experta.
Los padres tienen la importante tarea de involucrarse en lo que hacen sus hijos, recomiendan expertos.
Clasificación de videojuegos
Rating EC (Early Childhood): para niños mayores de 3 años
Rating E (everyone): para todos los públicos
Rating E+: para niños mayores de 10 años
Rating T (teens): para adolescentes mayores de 13 años
Rating M (mature): mayores de 17 años
Rating AO (adults only): solo para adultos
Rating RP (Rating Pending) :pendiente de clasificación
Killer 7. El jugador toma el control de siete asesinos que deben combinar sus habilidades para derrotar a una banda de monstruosos terroristas.
El juego eventualmente escala hasta un conflicto global entre Estados Unidos y Japón.
God of War. El jugador se vuelve un guerrero sin compasión en su busca de venganza contra los dioses que lo engañaron para asesinar a su propia familia. El jugador puede usar movimientos letales para acabar con sus oponentes.
Crime Life: Gang Wars. El jugador es el líder de una sanguinaria pandilla callejera que pasa el tiempo peleando y saqueando. El jugador puede vagar por las calles y pelear o matar a cualquiera sin tener motivo aparente.
Resident Evil 4. El jugador es un agente de fuerzas especiales enviado a recuperar a la hija secuestrada del presidente.
Grand Theft Auto: San Andreas. El jugador es un joven que trabaja para pandillas a fin de obtener respeto. Sus misiones incluyen asesinatos, robos y destrucción a todos los niveles inimaginables.
Fuente revista Gamespot
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